"KIGURUMI-YA" Onbake's SL shop おんばけの てづくり きぐるみ ぬいぐるみ : 2012

2012年12月19日水曜日

12月20日のひよこくらぶ

隔週木曜はひよこくらぶの日。

20日の日本時間22時から23時30分くらいまで、
YAMATO Memorial SIMにある空母赤城を使って
タッチアンドゴーでの離着陸練習をしたいと思います。



みんなで練習を遊びましょう♪

2012年12月5日水曜日

12月6日のひよこくらぶ

2月6日木曜 22時より、ひよこくらぶ始めます。
今回のお題も前回に引き続きVICEシステムを使った地上爆撃遊びです。

販売中のYumix Japan SIMで攻撃用の的の建物や戦車と共に私の乗る対空戦車を爆撃します。
(戦車は固いので誘導ミサイルもOK)
私の戦車が撃破されたら1ターン終了で、
休憩挟んで何回か行いたいと思います。
(前は出来なかったので、
そのままわーっとなるかもしれません^^

集合場所はYAMATO Memorial SIMにある空母赤城の甲板。

御用とお急ぎでないみなさま、いっしょに遊びましょう~

2012年11月24日土曜日

22日のひよこくらぶ活動動画

22日のひよこくらぶも無事終わりました。
参加いただいた皆様、ありがとうございました。

同日の風景をゆみさんが動画にしてくれました。



いつもありがとうございます。

今回は初めての試みで試行錯誤しながらのイベント。
でも、楽しかったのでまた次回もやりたいと思います。

2012年11月21日水曜日

11月22日のひよこくらぶ はVICEで爆撃遊び

11月22日木曜 22時より、ひよこくらぶ始めます。
今日のお題はVICEシステムを使った地上爆撃遊びです。











販売中のYumix Japan SIMで攻撃用の的の建物や戦車と共に私の乗る対空戦車を爆撃します。
(戦車は固いので誘導ミサイルもOK)
私の戦車が撃破されたら1ターン終了で、
休憩挟んで何回か行いたいと思います。





集合場所はYAMATO Memorial SIMにある空母赤城の甲板

御用とお急ぎでないみなさま、いっしょに遊びましょう~

2012年11月10日土曜日

8日のひよこくらぶの風景

8日に行ったひよこくらぶの動画です。
ゆみさん、撮影と編集ありかとうございます。


期間限定・YAMATO Memorial SIM 特設会場にて半額セール

先日のひよこくらぶも無事終わりました。
参加いただいた皆様、ありがとうございます。



さて、そのひよこくらぶの練習場所にさせてもらっている
YAMATO MemorialSIMの空母赤城。
実はこの内部にて現在戦闘機の半額セールが行われています。
(おそらく、期間限定だとおもいます)



 空母側面に張られた看板が目印。
矢印に沿って内部に。

中は戦闘機が多数陳列されています。



会場の下にももうひとつあります。
上は主に日本軍機、下はそれ以外の国の機体も。

私もそこで艦爆を買いました。



場所はこちらです。
YAMATO Memorial

甲板の上に出ます。

2012年11月8日木曜日

11月8日のひよこくらぶ

本日のひよこくらぶは予定通り22時から23時半の予定です。
今回のお題もYAMATO Memorial SIMにある空母赤城を使ってのタッチアンドゴーで離着陸練習をしたいと思います。

前後のSIMを使いつつ、最後は1SIMだけで出来るように練習しましょう。
機体はお好みの物を利用ください。
また水面から水上機での離着陸練習もおもしろいかもしれません。









2012年11月5日月曜日

巳年 年賀状用イラスト その2

土曜はこの絵を描いて、日曜日は熱出して夜まで寝込んでいました。


2012年11月1日木曜日

来年、2013年の年賀状用イラスト

来年2013年は巳年ですね。
ということで年末対策?の年賀状用イラストを描きました。

玉にまとわりついている白蛇(みー)さん、というベタな形^^
ヘビの形が「巳」になっています。
玉の色は他に4色つくりました。

こちらのサイトのページからダウンロードできます。
(ダウンロードには登録が必要です)

2012年10月30日火曜日

Second Life Marketplace - Kappa Avator 2nd 河童着ぐるみ完成

やっと完成しました河童着ぐるみというかファーリー。
マーケットプレイスにも登録完了。

Kappa costume, I was finally completed.
Completed product registration also yours.



Second Life Marketplace - Kappa Avator 2nd 河童着ぐるみ


なんかほっと一仕事終えた気がします。






2012年10月26日金曜日

25日開催 ひよこくらぶの活動動画

初心者向け飛行機同好会ひよこくらぶ。
隔週木曜日に開催している定期活動で今回は25日に行われました。



撮影と編集はゆみさん。いつもありがとうございます~

今回は先日轟天号と記念撮影した大和や赤城のあるSIMで、
空母赤城の甲板を使ってのタッチアンドゴーによる離着陸練習でした。
赤城は甲板が大きく、練習しやすいところでした。



2012年10月25日木曜日

轟天建武隊、Yumix SIM群の連合艦隊と合流(ウソ)

私のSL地元でもあるアトラディアSIM連合のYumix SIM群に
大和や空母が停泊している場所があります。
いつの間にか空母赤城もやってきて軍港として派手になりました。

前回のひよこくらぶでも練習に使いました。
There is a place where aircraft carrier and battleship Yamato has been exhibited in the United Atoradia Yumix SIM group, which is also a local SIM in my SL.

I got loud as naval port also came before I knew it there aircraft carrier Akagi.

This place was used to practice in the last chick club.


先日、そこへ別に展示中の大和と同じくらいのスケール
(大雑把に1/2アバタースケールと思っている)の自作轟天号をもってきて
記念写真をとりました。

(轟天号というのは1963年に公開した映画「海底軍艦」に登場する
空想科学な大型潜水艦です。先端のドリルが特徴・・・と若い人向けに説明)
The other day, I took a commemorative photo brought warship submarine was the creation of your own (I think 1/2 Avatar scale roughly) the issue "Goten-Go" scale as much as Yamato on display apart from there.


(The name of the submarine large scientific fantasy that appeared in "submarine warship" movie was released in 1963 with "Goten-go" .
· · · And, put a description for young people. )














海底軍艦轟天号、空飛んで大和に接近。



ドックのように作られた場所なので、ミリタリーっぽいアイテムとも合います。



轟天号自体はずいぶん前に作ったものです。
飛行船スクリプトを入れていて、アバターで乗り込んで飛行します。
版権物なので売っていません。
Itself "Goten-go" is what I made a long time ago.
Have put a script airship, I will fly aboard an avatar.
This is fan art. It is not for sale, so copyright stuff.










今宵25日のひよこくらぶ

本日のひよこくらぶは予定通り22時から23時半の予定です。
今回のお題はYAMATO Memorial SIMにある空母赤城を使ってのタッチアンドゴーで離着陸練習をしたいと思います。




前後のSIMを使いつつ、最後は1SIMだけで出来るように練習しましょう。
機体はお好みの物を利用ください。
また水面から水上機での離着陸練習もおもしろいかもしれません。

いっしょに遊びましょう~



2012年10月24日水曜日

【海外ブログNWNより】ハロウィン用に日本妖怪アバターはいかが?

NWNの記事より。
連載コラム、オフィーリアさんのゲームと仮想空間考察。
今日はハロウィン用に趣の違うお化けアバターの紹介です。
たまには日本の伝統妖怪でどう?と。


あ、「ばけものや」さんのアイテム、とびっくりしました。
日本お化けのハロウィン乱入も面白そうですね♪
うちの河童も使ってくれないかな~^^

(以下は記事のググる翻訳)
恐ろしい日本の民俗·インスパイヤーメッシュアバター:
Second Lifeでハロウィーン用

Bakemonoya 2
ゲームや仮想世界のスタイルのアイリスオフィーリアの継続的な見直し

私は毎年これを言うが、ハロウィーンは、私のお気に入りの休日である。
10 月はまだ始まったばかりですが、私はすでに完璧な衣装を計画するためにビットでムシャムシャだだ。それはファッショニスタのための休日ですが、セカンドラ イフ(あなたはあなたが欲しいもの、年の任意の日を着用するか、できるところ)で、それは時間の中で最も極端なアバターを得るために挑戦することができま す。

私にとって理想的な衣装は、少し奇妙な、かわいい、と規範とは異なる多く、まさにBakemonoya(アズールElectricteethにハット先端)からこのメッシュアバターのようです。
それは昨年リリースされたものの、それだけで(そして、あなたのために、あまりにも)私にとっては完璧SLの衣装かもしれない。その理由は次のとおりです。

Bakemonoya

あなたは今月友人に衝撃を与えると印象づけるために探しているならBakemonoyaはクレイジー衣装やアバターのトンを持っています。
デザイナーConjoh Kohimeは人魚​​から現実的な犬とチーターアバター、ナガ尾、さらには巨大なアニメーションクロールの手にすべてを提供しています。
このアバター、Hitotsumeは、しかし、はるかに私のお気に入りです。あなたが興味があれば、彼女はどこから来たのか、彼女は杖であるかを正確に、hitotsumeは、本質的に日本のcyclopsesです
...彼らは通常、ハゲ男の子、愛らしいではない小さな女の子のように見えますが。

Bakemonoya HUD

L でフルメッシュアバターのための$ 300は、あなたは多くを期待していないかもしれませんが、アバターは3種類の着物、3つの異なる帯サッシ、あなたは別の目の色、アニメーション、口と手 のトンから選択することができ、HUDが付属しています。このような一式セットに個人的なタッチを追加する最も簡単な方法です、それが付属していない一つ のことは、髪ですが、そうでない私は嬉しい。
髪型やアクセサリーのようなあなた自身の細部をピッキング。アバター自体は、標準的な人間のアバター よりも短いが、はるかに大きい頭でので、あなたが完全にスカルプトヘアスタイルを放棄した場合は、unriggedメッシュを着用する必要がありますこと を意味し、サイズを変更できるように毛が必要になるでしょう "右のフィット感を得るために行う。
私は私の衣裳のためのDuraから中編とぎれとぎれのスタイルを選んだ - それはメッシュではないかもしれないが、それは不気味-かわいいモンスターの女の子のための理想的なスタイルです。

あなたは同じくらい私がそうであるようにこのアバターを愛するなら、あなたはSLマーケットプレイスであなた自身のための1つを手に入れたり、Bakemonoyaが世界で提供しているすべてをチェックアウトすることができます。
[GORLENベイにBakemonoyaへテレポート]

2012年10月23日火曜日

 Extra story about the kappa. 河童についての余分な話。


河童は日本の妖怪です。
淡水系生息の化物ということで、川や湖、沼など水辺に関わる属性を持っています。
Kappa is the specter of Japan.
In the monster of freshwater habitats, it has attributes and anecdotes related to the waterside rivers and lakes, and swamps.


その認知度は舶来モノの「西遊記」では別の妖怪だったお供の一人にキャスト変更されたり、
耳袋などの古典文学でも捕らえられた話が載っているくらいメジャーなキャラクターです。
Awareness that has been changed is about to cast one of the companion was another monster in "Journey to the West" of imported products.
It is a story about a major character caught in classic literature such as "ear bag" is listed.











河童は本来は溺死者、通称"どざえもん"を生む「死の妖怪」でした。
河童が好むとされる「尻小玉」について調べれいただければよく判ります。
(下記とは違う説で溺死者の髪の毛がほどけて、通常結い上げて圧力がかかり禿げていた頭頂部がさらけ出された姿が元、という話)

下世話な話題で恐縮ですが、尻小玉関連で「尻を狙う妖怪」として、変態性欲のエロエロキャラとして絵物語に活躍もしました。
これは生と死の両極端の象徴が古今東西のメディアで融合しているのと同じ流れなのかもしれません。
時代が進むにつれて、河童は相撲を取ったりキュウリを食べたり、飲んだくれたり岡場所で失敗したりする愛起用ある存在になりました。
吸血鬼や狼男が恐怖からキャラクターになったように、河童もまた他の妖怪たちと同じように「愛すべきキャラクター」となったのです。

Kappa was born a drowning, a "drowned body of a person known as" "specter of death" in nature.
I know you'll be well examined "Kodama ass" as Kappa prefer.
(Story form part of the parietal hair undone in the drowning theory different from the following, have been put up Bald pressure was usually reveal that, original)

I'm afraid a common saying in the topic, as a "monster targeting the ass" in relation to Kodama ass, was also active in the erotic picture story as the character of sexual perversion.
This may be the symbol of the same flow extremes of life and death and have fused in the media of all ages and countries.
Age progresses, eating cucumber or wrestle, kappa was appointed to the presence there love to fail or drunkard or red-light district.
Werewolves and vampires as characters from horror became, I was on in the same way as our other monsters also kappa "lovable character".







20世紀末の日本では何故か「エコロジーの看板」として祭り上げられたこみともあります。
 妖怪というものは魂のない骸で、魂はその都度時代にあわせて入れ替えられるのかもしれません。

今回作った河童着ぐるみはカメをベースにしてデザインしました。
河童の元ネタがカメや猿だったという説から取りました。
もともと伸縮自在な手足が海亀のように固定化された、という感じで遊んでみました。

Kappa had also been staged as a "sign of ecology" why in Japan at the end of the 20th century.
  In the absence of a soul, the soul specter that it may be replaced according to the age.

Kappa costume I made this design was based on the turtle.
Kappa original material taken from the theory that it was turtles and monkeys.
Image that has been immobilized telescopic limbs like a turtle sea turtle like.
I tried to make that kind of thinking.



2012年10月22日月曜日

【海外ブログNWNより】ファーリーアバター利用者のファッションセンスも肌色にも参考になります

NWNの記事より。
連載コラム、オフィーリアさんのゲームと仮想空間のファッション考察。
今回はファーリーアバターを使っているオシャレさんは、
人間アバターを使っている人も素敵に思える着こなしをしています。
だから、ケモナー以外の人も注目しよ♪、というもの。

私も肌色以外の姿が多いので参考にしよう。

(以下は記事のググる翻訳)
ファブ毛皮のファッショニスタは、
たとえ人間のアバターが魅力的見つけるのSLスタイルのアドバイスを持っている

Evenmorenewkalrau

ゲームや仮想世界のスタイルのアイリスオフィーリアの継続的な見直し

最近、私はスタイルとSLのファッションブログや写真コミュニティの才能のより多くのを強調しようとしてきたが、私は私の取材ではかなり大きなギャップがあったのは認めるよ。
私は今まで毛皮のファッション私は新世界ノートに書いてきたことを年に何回握りを(その場合)対処した、との話をしても1がないので、それは間違いではありません。
それは、SL内の毛皮の人気を考えると、かなり大きな手落ちだ。

私は実際に特定の1つの毛皮のようなファッションブログのファンだそれを信じるかどうか、RIAとViticusゴフによって管理されている私の毛皮のようなお尻をカバーしています。
あなたが毛皮のシーンに自分でなくても、このブログについて感謝することが多く残っています。ここでは、私は意味は次のとおりです。

NyteAndDay

私の毛皮のようなお尻が男性、女性、そして男女兼用のコンテンツの間自体を分割するブログですカバー、誰が本当に取り残さつつあるので。 Viticusまた、グリッド上で最もPUT-一緒に男性アバターの一つです。
彼層、彼はaccessorizes、彼は個人的なスタイルのかなり固体感覚を持っていますので、私はスタイルのインスピレーションを得るためにも、人間の男性ファッショニスタにこのブログをお勧めしたいこと驚くべきことではない。
あなたが思っているより、もっと多くの重複があります。

すべての毛皮で覆われたアバターは、服はそれで動作し、どの服がないであろうという点で少し異なります。
い くつかは、人間のアバター(偶数層またはメッシュベースのアイテム)と同じ服のほとんどを身に着けることができ、一部は特別にフィットギアの多くを必要と します。 ViticusやRiaは、両方のビットを披露。彼らはまた、彼らはただ他人を犠牲にして1つの特定のアバターに合うアイテムを展示していない、非常に頻 繁に自分のアバターを変更してください。
彼らは彼ら自身のスタイル·ニーズに話すかなりの数の記事を見つけることができるはずですので、ちょうど約すべての毛皮で覆われた、人気のあるアバターの多くに対処を行います。

あなたが毛皮のようなファッショニスタまたは単にオープンマインド1しているかどうか、私はこのブログがあなたを提供するために何かを持っていると思う。
この週末にそれをチェックアウトすることを確認すること - そして、あなた自身のお気に入りの毛皮のようなファッションブログを持っている場合は、下のコメント欄で私と一緒にそれを共有!

2012年10月21日日曜日

Or sale in time for Halloween? Avatar Kappa complete production【新作着ぐるみ準備中】 ハロウィンに間に合うか? 和妖怪河童アバター

本来は日本のお化けの季節である夏の前に発売するだった商品。
商品は何度もやり直しを繰り返して、とうとう秋になってしまいました。

ということで、やっと形になりました河童の着ぐるみアバター。

Products they originally released before the summer is the season of ghosts in Japan.
Repeat redone many times, the product has become at last autumn.
So, Avatar costume Kappa became finally shape.





河童は日本の妖怪です。
Kappa is the specter of Japan.




今回作った河童着ぐるみはカメをベースにしてデザインしました。
河童の元ネタがカメや猿だったという説から取りました。
もともと伸縮自在な手足が海亀のように固定化された、という感じで遊んでみました。
Kappa made ​​this costume I designed based on the turtle.
Kappa original material taken from the theory that it was turtles and monkeys.
I tried playing with the feeling that, were immobilized limbs telescopic originally as sea turtles.




造形はプリムベースで負荷が厳しい場所でも表示が早めに行えるようにしています。

コピー・修正可なので、オリジナルのアレンジをお楽しみいただけます。
Modeling the load is to allow the display is in place as soon as possible based on strict prim.
Yes, so copy-modify, enjoy the original arrangement.




あとは説明書と箱詰のみなので、近日発売いたします。
 If you make the product manual is complete. Here you will be released soon.

【動画】 10月11日のひよこくらぶ活動

前回のひよこくらぶの動画です。


ゆみさんの撮影編集です。
いつもありがとうございます。

次回のひよこくらぶは10月25日22時~23時30分の予定です。
よろしければみんなで遊びましょう♪


2012年10月11日木曜日

10月11日のひよこくらぶ

本日のひよこくらぶは11日22時から23時半の予定です。

今回のお題はYumix Vehicle Island SIMにある空母を使っての
タッチアンドゴーで離着陸練習をしたいと思います。

前後のSIMを使いつつ、
最後は1SIMだけで出来るように練習しましょう。
機体はお好みの物を利用ください。
また水面から水上機での
離着陸練習もおもしろいかもしれません。

御用とお急ぎでないみなさま、いっしょに遊びましょう。

2012年6月19日火曜日

Second Life Marketplace - Turtle YE Avator suite

黄色系のカメ着ぐるみ。
好みでこれだけテクスの雰囲気を少し変えました。


Second Life Marketplace - Turtle YE Avator suite

Second Life Marketplace - Turtle BK Avator suite

マーケットプレイスとインワールドにて新発売。
カメの着ぐるみ、3代目。

Second Life Marketplace - Turtle BK Avator suite

Second Life Marketplace - Turtle GR Avator suite

新しい着ぐるみ、箱詰完了。
マーケットプレイスとインワールドにて販売中。

Second Life Marketplace - Turtle GR Avator suite

2012年6月17日日曜日

【海外ブログより】日本製のアバターモーションキャプチャーシステム開発話

NWNの記事より。
日本の話題の話。
アバターへのモーションキャプチャーシステム開発話。
先週、顔の表情をWEBカムで読み取らせて、
アバターのそれを変化させる試みが記事になりました。
そんな一体感アバへのまた1歩なのでしょうか。

(以下は記事のぐぐる翻訳)
日本からのアバターのモーションキャプチャシステムへの新しいウェブカメラ

ここでアバターのリアルタイムモーションキャプチャインターフェイスに
標準的なウェブカメラをオンにすることを目指して
慶應義塾大学で開発中のいくつかの新しいソフトウェアです
- 時計、腕時計は:


詳細についてはここをお読みください:
"研究者は、" Diginfoテレビが報告され、"
標準的なPC用運動生成ソフトウェアを開発することを目指し、
このシステムを適用し、実装するための様々な方法を有効にする
必要がありますよ。"
言い換えれば、
エバークエスト2、ソニー·オンライン·エンターテイメントの
今後のモーションキャプチャシステムは、そこだけではない。
これはおそらく私が繰り返すべきであることを意味するもの
スコット"ラムマッド"ジェニングスは、ほんの数週間前に私に言った:

"ねえワグナージェームズAuは、
ロッドハンブルSLはこのような、ハイテク昨日必要があります教えてください。"
またはこの場合には、昨日と二週間前。

2012年6月16日土曜日

【海外ブログより】WEBカムで捉えた表情をアバターに再現する技術

NWNの記事より。
EverQuest 2にWEBカムで捉えた人の顔の表情をアバターに再現する技術を導入する予定とのこと。
私のような被り物アバター専門でもこの技術はSLにほしいですw

(以下は記事のぐぐる翻訳)
エバークエストIIに来るカム駆動の顔認識



ウェブカメラ搭載顔認識技術は、
MMOのアバターのものにあなたの頭の動きや顔の表情をマージし、
(あなたがここで見ることができるように)
エバークエスト2に近日公開されています。
"ワーグナージェームズ·のAuねえ、"
MMO専門家スコット·ジェニングスは、ちょうど私に言った
"と伝えるロッドハンブルSLは、このような、ハイテク昨日必要があります。"

良い音:ヘイロッドハンブルは、SLは、このような、ハイテク昨日必要があります。

2012年6月15日金曜日

【海外ブログより】巨大女アバターが販売を開始

NWNの記事より。
前に紹介していた巨大女アバターが販売を開始した話。
さあ、これで進撃の巨人ごっこをするか、
たまにインワールドに現われる巨大怪獣と戦うウルトラマンになるか。

・・・どこまで改造可能か気になるので買おうかな。



(以下は記事のぐぐる翻訳)
寒地土木研究所では、彼女の超大型SLのアバターの販売を開始



私 が先月書いたCERI·キホーテ、によって行われた
巨大な、メッシュベースのアバターは、Markeplaceで販売されて今
 - それは女性のタイタン、ここに男性バージョンです。
寒地土木研究所の元巨人であるように今、
これらは、200フィートではありませんが、
我々はまだ平均的 なSLのアバターの三倍の広さを言っている。
あなたは信じられないほど背の高いアバターになることを決定した場合、
しかし、警告が表示され、
それはあなた の仮想世界での経験を変更することができますために:

"人々は凝視され、"寒地土木研究所は述べています。 "
それは興奮してしまいますSecond Lifeや人では比較的新しいものです
私は2つのサイズが含まれる
- 。2倍と3倍の規模を2倍がちょうど約どこでもフィットする、
それだけでうろついのための素晴らしいアバターの3倍は超えています。
 20フィート背の高い - それは巨大に見えるので、印象を作るための素晴らしいことだ"。

多くの開発ノートと寒地土木研究所から所有者のアドバイス:

" アバターは、高度にカスタマイズ可能になるように設計されて
- が装備されたメッシュでの作業には限界がありますが、
私はそれらを回避するために、私は可能性がなかったHUDはで遊んでみて下さい。
:​​そこに三人が あり、それらは、カスタマイズたくさん容易にする。
形状はメッシュで固定されていますが、
いくつかのバリエーションの基本的なSLの形を調整することがで きます。
すべてのスライダーがしかし、機能するわけではありません。
アバターも低遅延(常にロールプレイシムにあるプラス)用のスクリプトです。
フルパー マの服もあります自分の衣装を作成したい人のために使用可能なテンプレート。"

私は、これらの巨人は、その低遅延することができます
タッ チは懐疑的だけど、1つを購入した場合は、
下記の独自の巨大なベースの経験を共有しています。
ところで、私はまだアバターの高さがそう6'4以上のアバ ターを望んでいる、
誰もが"その特権のために少し余分に支払わなければならない、
収入を得るべきだと思います。
ただし、その基本アバターのサイズを大きく する人々に適用されるべきである
一般集団は主として、より現実的なサイズに縮小した。
この方法では、寒地土木研究所のような真の巨大なアバターは
その多く の特別なように見えます。

2012年6月14日木曜日

SL弓道連盟広報部: 第二回SL弓道大会要項(Orionカップ)

SL弓道連盟広報部: 第二回SL弓道大会要項(Orionカップ): 【日時】:2012.6.23(土)22:00-24:00(Jst) 当日21:40までに集合してください。 【会場】:特設オリオン弓道場 (2SIM使用) (Sky弓道場 Trenza cafe SIM) (観客席 Daikin Air Resort SIM) 【...


弓道部の大会が来週の土曜日に開催されます。

2012年6月13日水曜日

Shell of the turtle カメの甲羅

Shell of the turtle is back and speaking.
I always see when you use the avatar is back.
Carapace of this product looks like this.

 
カメといえば甲羅。
アバターを使用するといつも見るのが背中です。
今回の商品の甲羅はこんな感じです。


























2012年6月12日火曜日

Yellow turtle costume 黄色いカメ着ぐるみ

The yellow turtle costume looks like this.
黄色のカメ着ぐるみはこんな感じになります。





















2012年6月11日月曜日

Turtle costume complete three color 三色亀着ぐるみ完成

I could color texture of three turtle costume.
カメ着ぐるみ3色のテクスチャーが出来ました。

3 items will be in goods of yellow and black and green.
Green costume was re-create the texture.

黄色と黒と緑になります。
緑の着ぐるみはテクスチャーを作りなおしました。





2012年6月6日水曜日

Two eye pieces of turtle costume ・ カメ着ぐるみの二個目

新製品着ぐるみが諸事象で遅れています。
原因の10割が本人のモチベーション低下なのでごめんなさい。
それでもぼちぼち。

今度の着ぐるみはカメ3品なので前の黒とこの緑とあと一品。
ぬいぐるみ的な布地プリントを模したテクスチャーにしています。

Event has been delayed by various costume is a new product.

I'm sorry because the motivation of the person in question is 100% of the decline of the cause.

Bochibochi still.

Costume of green and after this time and this dish before so out of three black turtle.

Has a texture that mimics a stuffed animal print fabrics.









 





2012年5月30日水曜日

ツイッターまとめ SLを当節のWEBサービスの物差しにする

Wed, May 23

  • 01:15  最初の姿から巨大化と共に異なるものへ変わってゆく。 その変化を促したのは運営側ではなく、利用者であるユーザーの希望であり実働。 運営側がめんどくさがらずにそれを受け入れれたから、今の栄華があるように妄想します。
  •  
  • 01:18  今はツイッターもフェイスブックも勢いということでは山を越したのかもしれません。 個人的にはキックスターターなどの資金公募サイトが勢いが強いように感じます。 それを支えている土台はフェイスブック、ツイッターなどのサービスだとも、
  •  
  • 01:20  だから、見た目は変わっても「ユーザー主体のサービス」が勢いがあるのは変わらない、と 無茶振りも言えるわけです。
  •  
  • 01:22  人間と同様にあらゆる事象も見た目も大切だけど、その中身も同じくらい大切してあげましょう。 そうすると、点が線になり、愉快な進化論が見えてくるかもしれません。 ・・・これそのものが年寄りの愚痴だったりするトラップにも注意^^
  •  
  • 01:25  自由の大きさと動作環境の重さは正比例するのかもしれない、ということも考えます。 これは幸か不幸かSLという異形のサービスを物差しにしてしまったことの誤算です。
  •  
  •  01:29  ツイッターもSLも同じユーザー主体のサービスと仮定します。 ツイッターは文字のみが基本であるがゆえに自由の大きさは小さい。 そのぶん、PCでもスマホでも使える動作環境の自由は大きい。
  •  
  •  01:32  SLは3DCGを使うサービスなのでゲームカテゴリーに放り込まれることが多いのです。ゲーム業界からすれば「課金はダイレクトに親の総取り「定めたシナリオから逸脱させない」という伝統を破壊する異形のサービスです。 
  •  
  • 01:36  如何に人気が高いMMOサービスでも、その仮想空間の土地を販売とか、それが長年収益として実用化されているなんて話はあまり聞きません。 SLの亜種であるOpenSIMサービス以外では。 そんな出鱈目が通用したのはゲームカテゴリーに入らない理由です。
  •  
  • 01:38  (余談)もっとも、最近はSLもその仮想空間不動産も下火になっていて、今は有料会員を増やすことに力注いでいます。この不動産販売も運営側が思いも寄らぬ形で生まれたものです。
  •  
  • 01:40  SLにおけるユーザーの表現は3DCGを使ってることもあり、映像、デザイン。音楽とのコラボ、もちろんテキストもと自由の大きさは広いです。その反面、利用するにはハイスペックのPCと通信環境を求められ、動作環境の自由は著しく小さい。
  •  
  • 01:46  私はSLをはじめたきっかけは友人たちに巻き込まれたからでした。 その友人たちはしばらくしてSLをやめましたが、その理由の上位に「動作環境」がありました。 ネットでSNSや動画を見る程度の人々の持つPCでは無理が多すぎました。
  •  
  • 01:47  私も似たようなもので最初はSIM越えも出来ないありさまでしたが、たまたま巡り合わせで長居をすることになったのです。 モノづくりが出来たというのも大きかった。 あとはインワールドで知り合った人の縁です。
  •  
  • 01:48  サービスの内容の自由の大きさと動作環境の大きさとの関係を調べると、なかなかシーソーのようで面白いです。
  •  
  • 01:52  常に形を変えてゆくユーザー主体のサービスはもうしばらく時代の先を進むことになるかもしれません。 それが今あるものなのか、新しく生まれてくるものなのかは判りません。 間違いないと思うのは、そこには新しい血を貪欲に受け入れる作り手と客が居ることです。
  •  
  • 01:52  一応これにておしまい。
  •  
  • 01:55  余談:  仮に新しい血を貪欲に受け入れる客と作り手を時代の先端をゆくサービスと考える。  たとえば、戦前の時代劇映画はまさにそれでしたが、その時代にネットがあれば・・・近所の大国のように検閲されていたでしょうね^^
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2012年5月29日火曜日

ツイッターまとめ ひよこくらぶ散文

Fri, May 25

  • 13:28  SL飛行機同好会ひよこくらぶ、昨夜も無事終わりました。 参加いただきましたみなさま、ありがとうございました。
  • 13:35  たまにはひよこくらぶの話でも。
  • 13:38  そもそもこの名前にしたのは元ネタの雑誌の名以外に、 「飛行機乗りのビギナー」 「飛行機が簡単に作れるたまご」 「そのときフリー配布していた自作着ぐるみのひよこが受けた」 という要素が入って名付けしました。
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  • 13:41  あ、これはセカンドライフという仮想空間内での話です。 SLはMMOなどのネトゲと違い、レベルゲージもクリアする目標もありません。 ただ世界があって、「好きにしな」(6か条の約束に反しない限り)とほっぽり出される場所です。
  • 13:43  普通のゲーム好きからすれば、共通の約束事が無く「何をしていいのか判らない」と途方にくれる場所です。 それを回避するには「自分たちでレベルも目標も作る」必要があります。
  • 13:45  実際にコンテンツも内部ツールや外部ダウンロードで作れるところですが、 作るのはそういう目に見えるモノばかりではありません。 コンテンツ作りが目立つので忘れがちですが、あそこは目に見えないものまで作れる場所です。
  • 13:47  だからこそ、こんな感じで自閉症療法の研究に使われたり、帰還兵のPTSD治療に使われたりするのでしょう。 http://t.co/jnCqI77m
  • 13:49  そんなわけで、SLで長く遊ぶときは自分たちでルールと目標を作る必要があります。 そんなときに大切なのは個人のスキルではなく、友だちだったりします。 一人で出来ることなんて限られているのは現実世界でも同じです。
  • 13:56  SLで所属するコミュニティがたまたま乗り物大好き、当時は特に飛行機が好きな人が多かったこと。 SLではアバターだけで空を飛べるのに、飛行機は練習しないと飛べないこと。 それで初心者向けの飛行機同好会を作ろうと思いました。
  • 13:59  既に日本人グループの中でもいろんな飛行機チームがありました。 私もあちこち見学に行きました。 みんな本格的で華麗な編隊飛行、複雑な曲芸飛行のレース。 ローカルルールの元、敵と味方に別れて行なわれる空中戦。 とても興味深いものばかりでした。
  • 14:02  その中で如何に個性を出せるか・・・これはおんばけの性格が天邪鬼のひねくれ者なので。 あと、自分がそうなのですが、 通信やPCスペックなどの環境によって同じ世界に居るのに違うように見える状態。 これの間を詰めたいと思っていました。
  • 14:05  SLという世界は、3DCGの仮想空間でその画像処理は通信やPC環境に依存されます。 飛行機など高速で移動する乗り物は低スペックな環境では表示処理が途切れたり動きが遅れます。 それはアバター単体で居るよりも露骨に判ります。
  • 14:09  環境の違いが見えないレベルやスキルの差になるのは、他のMMOでも同じだと思います。 私は他のネトゲをしないので実際のところは判りません。 昔の暗黒面から想像する限りは、暗黙のうちに環境のよい人とそうでない人が分かれる感じでした。
  • 14:12  あと、海外のグルーブに多かったのですが、規約が厳しいまたは細かいこと。 これはSL自体が「ゆるい自由な世界」なのも原因。
  • 14:12  もともと民族的に「契約いっぱい世界」に慣れ、かつお仕着せのルールになれている人たちが 不文律を無法とはき違えるのは歴史を見てもよくある話です。 明治維新とか。
  • 14:14  たまたまコミュのオーナーも細かいルールが嫌いな人だったので、ひよこくらぶをつくるときには 「規制の無い不文律な集まりにしよう」と目論みました。
  • 14:20  乗り物の種類を限定しない。 定期的に隔週(誕生当時は毎週)同じ時間に開催。 お時間の良いときに一緒に遊ぼう。 内容はビギナーの人が飛行機や乗り物の扱いになれて、楽しめるようになること。 ・・・そんな同好会を作ってずいぶん経ちました。
  • 14:23  集まった人たちで急に内容を変えることも日常茶飯事。  エアプレーンスクリだけでなくホバーも可 ・・・ホバーは機体の操縦は易しいが、長距離飛行のときは操縦が苦しい。
  • 14:24  (実際、ホバーで長距離飛んでくたびれました)
  • 14:30  最初の頃よく云われていたのは、飛行機同好会作って自分の商品の売上を上げるつもりか、というもの。 実際のところは逆ですw 売れなくなりましたよ、飛行機は^^
  • 14:31  そんなかんじでおしまい。
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2012年5月28日月曜日

Turtle costume in production ・ カメ着ぐるみのこと


カメ着ぐるみの各パーツ。
Each part of a turtle costume.



 カメ着ぐるみの手。
The hands of a turtle costume.

カメ着ぐるみの胴体。
実物のカメを参考に独自にディフォルメしました。
Body of a turtle costume.
Diforume was referring to the turtle of your own life.



カメ着ぐるみの頭。
両まぶたと目玉は頭とは別装着パーツ 。
口は半開きで固定。
Head of a turtle costume.
Eyelid and eyeball both the head and different parts we installed.
Half-open mouth of the turtle is fixed at.