毎日着ぐるみアバターのおんばけがSecondLife内で制作販売している商品の紹介
This blog introduces Onbake Creation and sell products...Tiny,Furry,"KIGURUMI"Avator suits,Airplane,etc in Second Life.
2011年5月23日月曜日
2011年5月21日土曜日
似たものからヒントを得つつ、先人の教えから次に進む
今作っている奴に近いのをマーケットプレイスで見つけてきたので
買ってみて研究してみる。
スカルプもググって調べたShade使いである
先人たちの知恵を参考にエクスポート時にチヨッといじってみる。
前より形の歪さが減りました。
胴体が丸みを帯びすぎているのは辛いところなのですが
スカルプの宿命らしいのでそこはプリムでなんとかしようかな。
買ってみて研究してみる。
スカルプもググって調べたShade使いである
先人たちの知恵を参考にエクスポート時にチヨッといじってみる。
前より形の歪さが減りました。
胴体が丸みを帯びすぎているのは辛いところなのですが
スカルプの宿命らしいのでそこはプリムでなんとかしようかな。
ラベル:
AirPlane,
Second Life,
Shade
2011年5月20日金曜日
Beginner's airplane steering practice meeting
先日のひよこくらぶは私が仕事で遅れて参加したものの、
フローラさんやみゆさんの御尽力で無事終了いたしました。
参加いただきました皆様、ありがとうございます。
ゆみさんに撮影いたたきました活動の様子です。
離着陸の練習をしていました。
影が入ると臨場感がましますね。
このあと、みんなで新しい地続きのSIMへ見学に行きました。
フローラさんやみゆさんの御尽力で無事終了いたしました。
参加いただきました皆様、ありがとうございます。
ゆみさんに撮影いたたきました活動の様子です。
離着陸の練習をしていました。
影が入ると臨場感がましますね。
このあと、みんなで新しい地続きのSIMへ見学に行きました。
2011年5月19日木曜日
初心者向け飛行機同好会ひよこくらぶ 本日19日22時から
隔週開催のひよこくらぶ。
すこし間が空きましたが、本日5月19日木曜の22時より開催したいと思います。
内容はYumix Land SIM 行商広場の上空空港を使った離着陸練習です。
滑走路から離陸して旋回、
反対側の滑走路から着陸する寸前まで高度を下げて
そのまま離陸するという
「タッチアンドゴー」の練習です。
5~10分続けて少し休憩、また始める
・・・ようなスタイルでゆきたいと思います。
飛行機を色々と変えてみるのがおすすめです。
もし単独飛行が心配な方がいらっしゃいましたら、
複座飛行機でベテランさんと一緒に飛んでみましょう。
集合場所はyumix Land SIM行商広場上空の滑走路です。
よろしくお願いいたします。
すこし間が空きましたが、本日5月19日木曜の22時より開催したいと思います。
内容はYumix Land SIM 行商広場の上空空港を使った離着陸練習です。
滑走路から離陸して旋回、
反対側の滑走路から着陸する寸前まで高度を下げて
そのまま離陸するという
「タッチアンドゴー」の練習です。
5~10分続けて少し休憩、また始める
・・・ようなスタイルでゆきたいと思います。
飛行機を色々と変えてみるのがおすすめです。
もし単独飛行が心配な方がいらっしゃいましたら、
複座飛行機でベテランさんと一緒に飛んでみましょう。
集合場所はyumix Land SIM行商広場上空の滑走路です。
よろしくお願いいたします。
2011年5月18日水曜日
スカルプはつらいよ^^
この10日ほど、インワールドで遊ぶ時間をShadeでスカルプ作っていました。
いくつか出来たので試験的にアップロードしてみました。
作っていたのは飛行機の部品。
プラモデルのイメージでパーツ分けしてやっていました。
翼の先端はなかなかうまく丸くなりません。
もう少し研究が必要のようです。
ぎりぎり使えそうなのはこの車輪と尾翼くらいかも。
これでもCG画面よりはぼんよりした形になりました。
やりなおしかな・・・
プリム数の制限さえなければ・・・せめて100あれば楽なんですけどね~
長期戦になりそうなので勝てる戦に切り替えようかな^^
いくつか出来たので試験的にアップロードしてみました。
作っていたのは飛行機の部品。
プラモデルのイメージでパーツ分けしてやっていました。
翼の先端はなかなかうまく丸くなりません。
もう少し研究が必要のようです。
ぎりぎり使えそうなのはこの車輪と尾翼くらいかも。
これでもCG画面よりはぼんよりした形になりました。
やりなおしかな・・・
プリム数の制限さえなければ・・・せめて100あれば楽なんですけどね~
長期戦になりそうなので勝てる戦に切り替えようかな^^
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