先日描いた絵の色直し。
寝ぼけていて、耳の色を間違えました^^
毎日着ぐるみアバターのおんばけがSecondLife内で制作販売している商品の紹介
This blog introduces Onbake Creation and sell products...Tiny,Furry,"KIGURUMI"Avator suits,Airplane,etc in Second Life.
2011年6月30日木曜日
2011年6月29日水曜日
2011年6月28日火曜日
2011年6月26日日曜日
2011年6月25日土曜日
2011年6月24日金曜日
2011年6月22日水曜日
SL24のマスコットキャラクターに決まりました
報告が送れましたが、先日SL24のマスコットキャラクター応募に
投稿したキャラクターが採用になりました。
今、SL24のページにも載っています。
公募もので採用されたのは初めてでうれしいやら、
え、ほんま?な気持ちだったり。
投稿したキャラクターが採用になりました。
今、SL24のページにも載っています。
公募もので採用されたのは初めてでうれしいやら、
え、ほんま?な気持ちだったり。
ラベル:
About Me,
Illustration,
Second Life
2011年6月21日火曜日
2011年6月11日土曜日
2011年6月8日水曜日
カブトムシ飛行機の角を修正
飛行機作りでShadeを使い続けていたおかげで
以前に失敗したデーターを修正することもできるようになりました。
何でもやっとけばそれなりに使えるものですね。
で修正したのはこのヘラクレスオオカブト型飛行機の角。
ずいぶん前に作ったまま放置していました。
先端の形状が崩れています。
Shadeでの形の段階で失敗したのと、
スカルプテクスチャーを作るときのコツを
知らなかったのが原因でした。
これが今回修正したもの。
優雅なスカルプではありませんが先端は角っぽくなりました。
Shadeでのスカルプ作り。
これで出力時の形状破壊が直らず、
Shadeスカルプの先達の方々の知恵を
ぐぐって探し出して解決策を見つけてきました。
今の飛行機が出来上がってからまとめを書きますが、
出力時に完成した形状を引き伸ばして
選択枠が立方体に近くなるようにアップして
テクスチャーを作れば崩れにくいことが判りました。
インワールドで引き伸ばして最初の形に戻します。
飛行機はスカルプ小パーツの作り直しと
テクスチャー描き、スクリプトの数値修正がこれからになります。
以前に失敗したデーターを修正することもできるようになりました。
何でもやっとけばそれなりに使えるものですね。
で修正したのはこのヘラクレスオオカブト型飛行機の角。
ずいぶん前に作ったまま放置していました。
先端の形状が崩れています。
Shadeでの形の段階で失敗したのと、
スカルプテクスチャーを作るときのコツを
知らなかったのが原因でした。
これが今回修正したもの。
優雅なスカルプではありませんが先端は角っぽくなりました。
Shadeでのスカルプ作り。
これで出力時の形状破壊が直らず、
Shadeスカルプの先達の方々の知恵を
ぐぐって探し出して解決策を見つけてきました。
今の飛行機が出来上がってからまとめを書きますが、
出力時に完成した形状を引き伸ばして
選択枠が立方体に近くなるようにアップして
テクスチャーを作れば崩れにくいことが判りました。
インワールドで引き伸ばして最初の形に戻します。
飛行機はスカルプ小パーツの作り直しと
テクスチャー描き、スクリプトの数値修正がこれからになります。
ラベル:
AirPlane,
Second Life,
Shade
2011年6月6日月曜日
2011年6月3日金曜日
Beginner's airplane practice 6月2日のひよこくらぶ
6月2日のひよこくらぶの様子を撮影いただきました。
ゆみさん、いつもありがとうございます。
参加いただきました皆様、ありがとう♪
先日3周年を迎えたYumix Land SIM 行商広場上空にある滑走路を使った離着陸練習でした。
着地したら加速して再び離陸するタッチアンドゴーです。
滑走路の高度(Z軸)を注意すると上手く降りやすくなります。
次回は6月16日の予定です。
ゆみさん、いつもありがとうございます。
参加いただきました皆様、ありがとう♪
先日3周年を迎えたYumix Land SIM 行商広場上空にある滑走路を使った離着陸練習でした。
着地したら加速して再び離陸するタッチアンドゴーです。
滑走路の高度(Z軸)を注意すると上手く降りやすくなります。
次回は6月16日の予定です。
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