"KIGURUMI-YA" Onbake's SL shop おんばけの てづくり きぐるみ ぬいぐるみ : 2011/06

2011年6月30日木曜日

イラスト修正っ

先日描いた絵の色直し。
寝ぼけていて、耳の色を間違えました^^


2011年6月29日水曜日

今日のイラスト 

今日のイラストはお題のセーラー服とロボットウサ子をミックスしました。

2011年6月28日火曜日

今日のイラスト

リクエストよりメイドさんなウサ子です。
メイドというよりうちのメイドロボ子みたいになりました^^



もう1つはうちわ用に書いたウサ子絵のみのやつです。

2011年6月26日日曜日

今日のイラスト

今日は健康的な水着、ビーチボール付という
お題を描きました。


2011年6月25日土曜日

今日のイラスト

浴衣で見返り美人風に、というお題で描いてみたウサ子です。



見返りにうなじは大切だろうと、髪形を変えています。

2011年6月24日金曜日

2011年6月22日水曜日

SL24のマスコットキャラクターに決まりました

報告が送れましたが、先日SL24のマスコットキャラクター応募に
投稿したキャラクターが採用になりました。


今、SL24のページにも載っています。
公募もので採用されたのは初めてでうれしいやら、
え、ほんま?な気持ちだったり。

2011年6月21日火曜日

BP KABUTO RD

ゆみさんが撮影していただいたカブトムシ飛行機の動画です。



影がつくと変わった雰囲気になりますね~

2011年6月11日土曜日

イラスト

久しぶりに絵を描いてみた。


2011年6月8日水曜日

カブトムシ飛行機の角を修正

飛行機作りでShadeを使い続けていたおかげで
以前に失敗したデーターを修正することもできるようになりました。
何でもやっとけばそれなりに使えるものですね。


で修正したのはこのヘラクレスオオカブト型飛行機の角。


ずいぶん前に作ったまま放置していました。

先端の形状が崩れています。
Shadeでの形の段階で失敗したのと、
スカルプテクスチャーを作るときのコツを
知らなかったのが原因でした。



これが今回修正したもの。
優雅なスカルプではありませんが先端は角っぽくなりました。

Shadeでのスカルプ作り。
これで出力時の形状破壊が直らず、
Shadeスカルプの先達の方々の知恵を
ぐぐって探し出して解決策を見つけてきました。

今の飛行機が出来上がってからまとめを書きますが、
出力時に完成した形状を引き伸ばして
選択枠が立方体に近くなるようにアップして
テクスチャーを作れば崩れにくいことが判りました。
インワールドで引き伸ばして最初の形に戻します。

飛行機はスカルプ小パーツの作り直しと
テクスチャー描き、スクリプトの数値修正がこれからになります。

2011年6月6日月曜日

飛行機づくりはゆっくりと

ひとまず、ここまでできました。
飛行機は胴体をプリムにして形を整えました。



スカルプで修正するものもあるのでそれを直しつつ、テクスチャー作りに入りましょう。

2011年6月3日金曜日

Beginner's airplane practice 6月2日のひよこくらぶ

6月2日のひよこくらぶの様子を撮影いただきました。
ゆみさん、いつもありがとうございます。
参加いただきました皆様、ありがとう♪



先日3周年を迎えたYumix Land SIM 行商広場上空にある滑走路を使った離着陸練習でした。
着地したら加速して再び離陸するタッチアンドゴーです。
滑走路の高度(Z軸)を注意すると上手く降りやすくなります。


次回は6月16日の予定です。